Младший разработчик
Грейд
Junior
Основная цель
Научиться приносить пользу компании с поддержкой команды или ментора
Умение планировать свою работу на
1 – 3 дня
Решаемые задачи
Четко определены, уровень неопределенности минимальный
Сложность
Требуется минимальное взаимодействие с командой
Управление рисками
Обращение к менеджеру или тимлиду при возникновении сложностей
Необходимость ревью выполненных задач
Да – коллегами и/или руководителем команды
Экспертность в домене
Низкая, продолжает изучать домен (например, фин.учет) и принятые в команде инженерные практики
Понимание продукта
На уровне функциональности, с которой сталкивается в ежедневной работе
Влияние на людей
Только на себя
Коммуникация
Умение задавать вопросы правильно, а также рассказать о своем прогрессе в работе над задачами
Вклад в команду
Изучение и следование принятым практикам, участие в обсуждениях (хотя бы на уровне вопросов)
Оценка перформанса
Руководитель команды + лид направления
Опыт продуктовой разработки
0 – 2 года
Последнее обновление