Младший разработчик

Грейд

Junior

Основная цель

Научиться приносить пользу компании с поддержкой команды или ментора

Умение планировать свою работу на

1 – 3 дня

Решаемые задачи

Четко определены, уровень неопределенности минимальный

Сложность

Требуется минимальное взаимодействие с командой

Управление рисками

Обращение к менеджеру или тимлиду при возникновении сложностей

Необходимость ревью выполненных задач

Да – коллегами и/или руководителем команды

Экспертность в домене

Низкая, продолжает изучать домен (например, фин.учет) и принятые в команде инженерные практики

Понимание продукта

На уровне функциональности, с которой сталкивается в ежедневной работе

Влияние на людей

Только на себя

Коммуникация

Умение задавать вопросы правильно, а также рассказать о своем прогрессе в работе над задачами

Вклад в команду

Изучение и следование принятым практикам, участие в обсуждениях (хотя бы на уровне вопросов)

Оценка перформанса

Руководитель команды + лид направления

Опыт продуктовой разработки

0 – 2 года

Последнее обновление